В самых популярных покерных дисциплинах, таких как Техасский Холдем и Омаха, помимо карт на руки покеристы получают еще три общие карты, которые может использовать каждый из них.
И очень часто возникают такие ситуации, когда у покериста на руках имеется потенциально сильная комбинация, однако, для ее завершения ему не хватает одной карты.
Такие руки в покере принято называть “дро”. А название перед “дро” и обозначает ту комбинацию, для формирования которой игроку и не хватает карты. Соответственно, флеш дро – это такая комбинация, для завершения которой покеристу не хватает карты определенной масти.
Как разыграть
Если на префлопе покерист получил две карты одной масти, то это значительно увеличивает его шансы получить на флопе флеш дро, или же, вообще, флеш.
Но, тут важно понимать, что сами по себе две карты одной масти на руках, если они еще и не высокого достоинства, не являются особо ценными. Потому к розыгрышу их нужно подойти со всей ответственностью.
Если же одни из двух таких карт будет высокого достоинства, это уже улучшает ситуацию. К примеру, если у игрока на руках восьмерка и туз одной масти, он уже вполне может вступать игру даже с небольшим рейзом.
Ведь такая рука является перспективной и с ней можно вполне собрать на флопе в худшем случае наивысшую пару.
В покере также особой ценностью пользуются руки с двумя картами одной масти, идущими по порядку. К примеру, шестерка и семерка. Покерист тут может рассчитывать даже на стрит дро.
Если же покерист получил на руки две карты одной масти, они высокого достоинства и идут по порядку, то эту ситуацию обязательно нужно использовать.
Теперь поговорим об использовании флеш дро в покере на флопе. Для этого есть два варианта. Пеовый, это когда на столе все три карты являются одномастными, а еще одна такой же масти находится на руках у покериста. Второй – это когда две карты на руках и две на столе составляют флеш дро.
Отметим, стратегия розыгрыша каждого из этих вариантов различаются. Если на руках у покериста только одна карта из флеш дро, существует высокая имоверность того, что у оппонента также на руках может быть карта такой масти да еще и высшего достоинства.
Потому в этом случае необходимо хорошо оценить ситуацию исходя из карты на руках, которая является формирующей флеш дро. И если соперники значительно повышают ставки, а у покериста есть сомнения относительно достоинства свой карты, лучше конечно сбросить карты.
Отметим, что имея на флопе нужные карты, собрать флеш на ривере можно с вероятностью два к одному. Потому разыгрывается эта комбинация агрессивно.
При сборе старшей пары помимо флеш дро, шансы на то, что игрок будет лидером значительно увеличиваются. Даже если покерист не доберет карту нужной масти ни на терне, ни даже на ривере, он имеет хорошие шансы на победу.
Также значительно увеличиваются шансы на победу, если у игрока кроме флеш дро собирается также стрит дро.
Как действовать на флопе
Представим себе ситуацию. У игрока на руках две карты одной масти и на флопе открываются еще две карты этой же масти. Потенциально в такой ситуации шансы покериста на победу оцениваются как два к одному.
Однако, тут не все так просто. И бывает, что возникают ситуации, когда попытки добрать флеш не будут целесообразными. О таких ситуациях и поговорим далее более детально.
Необоснованным будет риск, если в игре остались два игрока и по ставкам второго первый предполагает, что у соперника на руках старшая пара. Тут лучше сбросить карты с минимальной потерей денег, чем идти на риск.
Если у игрока одна карта из одномастных образует на флопе пару с другой. В случае, когда один из соперников имеет третью карту такого достоинства, то он значительно вероятнее соберет фулл-хаус, который сильнее флеша.
Когда покерист на руках имеет карты не очень высокого достоинства, которые с бордом образуют флеш дро, а остальные соперники активно повышают ставки, это значит, что у них собираются более крупны комбинации. И тут логичнее всего выйти из игры.
Несмотря на это, в некоторых ситуациях риск может быть вполне оправданным. К примеру, если банк не очень большой.
Даже если на столе открыты две парные карты, имея такую руку покерист, не собравший флеш на терне, на ривере может собрать комбинацию с вероятностью один к четырем. А тут уже, если оппоненты играют агрессивно, лучше выйти из игры.
В случае, если на флопе игрок собрал флеш дро, а в игре продолжают оставаться больше трех активных соперников, покеристу необходимо оставить их всех в игре и увеличить размер банка.
Для этого нужно уравнять ставку, которая была повышена предыдущим игроком, а во всех остальных ситуациях делать чек. Однако, тут обязательно нужно не забывть о том, что более серьезная комбинация может оказаться у соперников.
В ситуациях, когда на руках у покериста кроме флеш дро на флопе есть еще и пара, решение о дальнейших действиях нужно принимать исходя из силы пары.
Если она старшая по достоинству, есть смысл пропускать ход и уравнивать ставки, чтобы, опять-таки, увеличить банк. Если же пара не самого высокого или же среднего достоинства, нужно пытаться выбить из игры остальных покеристов, которые могут иметь старшую пару. А для этого необходимо повышать ставки.
В ситуации, когда в игре остались два игрока и второй не собирается выходить из банка, нужно действовать немного по-другому.
Когда у покериста сильная рука, которая также собирает как минимум дырявый стрит дро, это значительно улучшает шансы получить сильную комбинацию.
Итоги
Флеш дро в покере – хорошая комбинация, однако, переоценивать ее силу не нужно. Потому что это типичная ошибка для новичков, которые пытаются вести агрессивную игру и терпят поражение.